martes, 12 de noviembre de 2013
martes, 8 de octubre de 2013
martes, 1 de octubre de 2013
martes, 24 de septiembre de 2013
Evaluación Teórica a Libro Abierto
¿Cuáles son las características de la narración
interactiva o hipernarración y cómo se relaciona con las bases de datos?(Manovich,
2006 Cap.5)
1. SINOPSIS
Según Lev Menovich, la base de datos representa el mundo como una lista de elementos, en cambio, la narración crea una linea de causa y efecto para unos elementos. Por lo tanto, son "enemigos naturales", compiten por el mismo territorio de la cultura humana.
Una narración interactiva (hipernarracion), puede entenderse como la suma de múltiples trayectorias a lo largo de la base de datos.
La base de datos puede admitir una narración pero no hay nada en la propia lógica del medio que fomente la creación de la historia. La base de datos ocupa un territorio importante, el otro extremo del aspecto, la narración sigue existiendo aun en los nuevos medios.
1. SINOPSIS
Según Lev Menovich, la base de datos representa el mundo como una lista de elementos, en cambio, la narración crea una linea de causa y efecto para unos elementos. Por lo tanto, son "enemigos naturales", compiten por el mismo territorio de la cultura humana.
Una narración interactiva (hipernarracion), puede entenderse como la suma de múltiples trayectorias a lo largo de la base de datos.
La base de datos puede admitir una narración pero no hay nada en la propia lógica del medio que fomente la creación de la historia. La base de datos ocupa un territorio importante, el otro extremo del aspecto, la narración sigue existiendo aun en los nuevos medios.
Evaluación Teórica a Libro Abierto
2. DESARROLLO PERSONAL
Los medios de comunicación crean conocimientos que
se manifiestan mediante signos, son inicialmente herramientas mediante las
cuales se informa y se comunica de manera masiva en la sociedad contemporánea.
Conforman la representación física de la comunicación en nuestro mundo. En esta
nueva era de la comunicación, muchas cosas se han transformado, muchas otras
han surgido y muchas otras han desaparecido; una de
las cosas que se ha transformado es la narración. Ella
deja por un lado esa linealidad que la caracterizaba y pasa a ser una narración
interactiva (hipernarración – hipertexto).
La base de datos permite reorganizar, reestructurar y
facilitar el acceso a todo tipo de información, ya sea en un sitio web como en un CD – ROM, además,
posibilita expandir la cantidad de información. Situándome desde el punto de vista
y experiencia del usuario, se trata de elementos y/o datos sobre los cuales puedo efectuar diversas operaciones:
mirar, navegar, buscar. Y es, desde ésta situación que,
-Manovich lev.- en cuanto a la forma cultural, puede denominar a la base de datos
como la nueva forma simbólica de la era del ordenador.
Estas bases de datos, se corresponden con una estructura de datos. En general, crear datos en los nuevos medios puede entenderse como la construcción de una interfaz a una base de datos, ésta se puede traducir a una subyacente experiencia dónde el usuario puede navegar en una instalación -interactiva-.
Estas bases de datos, se corresponden con una estructura de datos. En general, crear datos en los nuevos medios puede entenderse como la construcción de una interfaz a una base de datos, ésta se puede traducir a una subyacente experiencia dónde el usuario puede navegar en una instalación -interactiva-.
La narración, que ocupaba el papel principal como forma
de expresión cultural de la era moderna, presenta una temática dentro de la
cual organiza hechos siguiendo una secuencia.
Históricamente, el artista hacía una obra única en un determinado soporte, aquí la interfaz y la obra (dato) eran lo mismo. El usuario, incluso, debía trasladarse hacia el lugar donde se encontraba el <hecho> para poder participar de la experiencia artística o al menos conocer acerca de ésta obra y/o artista.
Como usuario suele suceder que, al jugar un videojuego debamos descubrir poco a poco las reglas que operan en el universo construido por el mismo. En definitiva, aprender su lógica: que es el algoritmo. Le piden al jugador que ejecute un algoritmo si quiere ganar, es decir, jugar un videojuego es un bucle entre el usuario y el ordenador que calcula los resultados y contesta mandándoselos al usuario, el cual trata de hacerse un esquema mental del modelo informático.
En relación de Base de Datos y Narración vemos que son los dos objetos a los que el mundo se reduce: Las estructuras y los algoritmos, juntos representan las dos mitades de la antología del mundo según el ordenador. La información de la cultura comporta la proyección de estas dos partes sobre la esfera cultural.
En resumen, la base de datos y la narración no poseen el mismo estatuto en la cultura del ordenador. Donde se da un nacimiento del montaje en la cultura visual, en el diseño de prensa y televisión y en los nuevos medios. Se trata del lenguaje visual impuesto por la organización compositiva.
Históricamente, el artista hacía una obra única en un determinado soporte, aquí la interfaz y la obra (dato) eran lo mismo. El usuario, incluso, debía trasladarse hacia el lugar donde se encontraba el <hecho> para poder participar de la experiencia artística o al menos conocer acerca de ésta obra y/o artista.
Como usuario suele suceder que, al jugar un videojuego debamos descubrir poco a poco las reglas que operan en el universo construido por el mismo. En definitiva, aprender su lógica: que es el algoritmo. Le piden al jugador que ejecute un algoritmo si quiere ganar, es decir, jugar un videojuego es un bucle entre el usuario y el ordenador que calcula los resultados y contesta mandándoselos al usuario, el cual trata de hacerse un esquema mental del modelo informático.
En relación de Base de Datos y Narración vemos que son los dos objetos a los que el mundo se reduce: Las estructuras y los algoritmos, juntos representan las dos mitades de la antología del mundo según el ordenador. La información de la cultura comporta la proyección de estas dos partes sobre la esfera cultural.
En resumen, la base de datos y la narración no poseen el mismo estatuto en la cultura del ordenador. Donde se da un nacimiento del montaje en la cultura visual, en el diseño de prensa y televisión y en los nuevos medios. Se trata del lenguaje visual impuesto por la organización compositiva.
Evaluación Teórica a Libro Abierto
3. ELECCION DEL SITIO WEB
En base a lo
analizado e investigado anteriormente, la selección de esta pagina web: Artfutura se debe a que el sitio
presenta una interfaz muy interesante y atractiva que logra fusionar
adecuadamente los conceptos que estoy tratando: base de datos y narrativa. Se puede relacionar este concepto con el sitio
Web, ya que este sitio almacena sus contenidos mediante base de datos para
facilitar su búsqueda.
Presentando como
base de datos exhibiciones y exposición de obras, expresiones y
conocimientos artísticos relacionados con los medios, el diseño y la animación
digital. etc.. contenida por una interface secuencial e interactiva que vamos
navegando según nuestros intereses de búsqueda. Dentro de la misma podemos
obtener distintos datos como imágenes, videos, links, etc.
Es un sitio bien
estructurado y muy claro, es decir, que el receptor puede navegar
tranquilamente sin ningún tipo de complicaciones o dificultades para encontrar
lo que desea. A su vez está muy bien definido, ya que a primera vista nos damos
cuenta sobre que trata el sitio.
Posee una
tipografía clara, con fondo blanco, lo que facilita la lectura; una interfaz
gráfica, a mi parecer buena, pero nada del otro mundo.
Los botones para
acceder a las diferentes partes del sitio se ubican en un lugar vistoso, por lo
que son de fácil acceso. Recurre a la utilización de links, ya sea para ampliar
información o para dirigir al receptor hacia las formas de contacto con los
administradores (ya sea mediante correo electrónico, facebook, twiter, etc.)
La elección del sitio web: Museo de Venecia de la Ilustración
y la modernidad se debe a que posee cierta relación con el tema abordado
anteriormente. Teniendo en cuenta que las bases de datos traspasan nuestras
actividades diarias, los medios han instaurado que todas las actividades,
compra, venta, turismo, se adaptan a este tipo de conexión y lenguaje. Se nos
permite navegar el edificio, recorrerlo y poder apropiarlo porque se codifica
que tipo de personas van a recibir la información y los elementos cambian su
manera de presentarse como en este caso, la pagina está destinada a adolecentes.
La forma de transmitir el contenido es
fácilmente legible, ya que desde el Inicio se puede acceder a un menú que nos
permite recorrer la página con facilidad y dirigirnos rápidamente a lo que es
de nuestro interés. Posee una interacción destinada a cualquier tipo de
persona, tratando de captar principalmente la atención de adolescentes, utiliza
un lenguaje de fácil interpretación de los contenidos.
El sitio posee una producción esencial en la
estética de la imagen, lo que le da un alto valor plástico y expresivo. La
tipografía es sencilla y clara con variaciones en cuanto al tamaño para
expresar órdenes jerárquicos, pero siempre manteniendo una armonía con la gama
de colores neutros, en escala de grises, blancos y negros.
Los botones y
dispositivos se hayan agrupados en el extremo superior izquierdo, con una fácil
localización y despliegue de cada uno.
El usuario novato o habitué no va a encontrar
dificultades de navegación, es un sitio de recorrido sencillo y rápido. Cuando
el usuario se mueve posicionándose en la opción que desea es acompañado por un
sonido y animación de la tipografía que indica cambios.
No sólo en el
home, sino que en general la página está organizada por una gran cantidad de
hipervínculos, posee alto grado de variabilidad, una interactividad de tipo
arbórea (principio desarrollado en “El lenguaje de los nuevos medios”, Lev
Manovich, 2006.)
Cada hipervínculo
nos lleva hacia diferentes elementos que se relacionan, entre sí, dentro del
sitio, y a su vez están compuestos por nuevos hipervínculos.
La navegabilidad
es dinámica, estando presente el movimiento físico en todas las partes del
sitio, permitiendo un fácil acceso e interpretación de la información.
Evaluación Teórica a Libro Abierto
4. NUBE DE PALABRAS
La imagen tiene un valor importante por su contenido, resultando apropiada para el desarrollo del tema.
martes, 10 de septiembre de 2013
Combinacion de materiales
Esta es una pequeña casa diseñada por el arquitecto japonés Toyo Ito con el Blue Ant Studio. Entre ambas partes encontraron formas y la tecnología para expresar el contraste entre el exterior y el interior: cálido frente a frío, madera frente a metal. La estructura de soporte, revestimiento, y el techo son de aluminio, el interior de madera incluyendo las paredes y los pisos.
Combinación de técnicas
France Goneau es una artista cuya obra es reconocida por ser minimalista, con una fuerza relajante. Durante su primera residencia en Japón, su arte y su oficio se vieron influenciados para crear este método de mezcla de porcelana y tejidos de una manera muy original. Su exposición en la Galería del Príncipe Takamado en Tokio fue todo un éxito. Ella produce sus esculturas a través la abstracción y variaciones a escala, con gran atención al detalle en desarmar obras de arte originales, ella presenta paisajes imaginarios influenciados por la naturaleza y la arquitectura. Su serie de pequeños objetos hechos de arcilla modificados, disecados, y transformados por repetición, manifiesta una doble presencia, la propia y la de su evocación. Rhythms, echoes y tensions colisionan para crear poderosas imágenes que son a la vez simples y atemporales. Su imaginación no tiene límites y por lo tanto estamos a la espera de su nuevo trabajo con cierto recelo.
Cadena
Cadena
1 Conjunto de piezas, generalmente metálicas y en forma de anillo, enlazadas unas a continuación de las otras: en su cuello lucía una bonita cadena de oro.
2 Serie de piezas metálicas iguales, enlazadas entre sí y articuladas formando un circuito cerrado, que sirve para comunicar un movimiento: la cadena de la bicicleta.
3 Sucesión de fenómenos, acontecimientos o hechos relacionados entre sí: se ha producido una cadena de explosiones.
4 Conjunto de personas que se enlazan cogiéndose de las manos, o simplemente colocadas unas al lado de las otras para realizar alguna actividad en común: formaron una cadena para llevar cubos de agua hasta el fuego.
5 Conjunto de galeotes o presidiarios que iban encadenados a cumplir la pena que se les había impuesto.
6 Conjunto de máquinas e instalaciones dispuestas para que un producto industrial pase sucesivamente de una a otra en su proceso de fabricación o montaje y que se reduzca al mínimo el gasto de tiempo y esfuerzo
Una combinación entre arte,instalación y arquitectura
Esta combinación hace que esta arquitectura se lea como arte, provocando así un salón multiusos.
Creatividad, función y forma combinados
En estas imágenes se puede observar la combinación entre la creatividad, la función y la forma de los diferentes objetos urbanos.Estos objetos de uso diario para la sociedad se convierten en arte gracias a la combinación de texturas, colores, materialidad, según su contexto y funcionalidad.
lunes, 9 de septiembre de 2013
Entramado Arquitectonico
La Petite France, ubicada en Estrasburgo, esta constituida por casas típicas de entramado de madera y sus placidos canales, donde te transportan a otra época.
Ensamblaje Arquitectonico
Ensamblaje
1 Unión de dos piezas que forman parte de una estructura y han sido diseñadas para que ajusten entre sí perfectamente. ensambladura, samblaje.
2 Parte de una estructura donde se hallan dos piezas ensambladas.ensambladura.
3 Unión de varias cosas que forman parte de una cosa compleja y organizada de modo que queden bien trabadas o relacionadas entre sí.ensambladura.
http://es.thefreedictionary.com/ensamblaje ![]() |
Combinación Arquitectónica
miércoles, 4 de septiembre de 2013
martes, 3 de septiembre de 2013
Historia de la Combinatoria
El nacimiento y desarrollo de la combinatoria ha
sido paralelo al desarrollo de otras ramas de las Matemáticas, tales como el
álgebra, teoría de números, y probabilidad. Se puede considerar que en Occidente la combinatoria surge en el siglo XVII con los trabajos de Blaise
Pascal y de Pierre Fermat sobre la teoría de juegos de azar. Estos trabajos, que formaron los fundamentos de la teoría de la
probabilidad, contenían asimismo los principios para determinar el número de
combinaciones de elementos de un conjunto finito, y así se estableció la
tradicional conexión entre combinatoria y probabilidad.
El término “combinatoria” tal y como lo usamos actualmente fue introducido por Wihem Leibniz en su Dissertartio de Arte Combinatoria. De gran importancia para la consolidación de la combinatoria fue el
artículo de Ars
Conjectandi (el arte de conjeturar) de J. ;trabajo
estaba dedicado a establecer las nociones básica de probabilidad. Para esto fue
necesario introducir también un buen número de nociones básicas de combinatoria
pues se usaron fuertemente como aplicaciones al cálculo de probabilidades. Se
puede decir que con los trabajos de Leibniz y Bernoulli se inicia el
establecimiento de la combinatoria como una nueva e independiente rama de las
matemáticas.
El matemático suizo Leonard Euler fue quien
desarrolló a principios del siglo XVIII una auténtica escuela de matemática
combinatoria. En sus artículos sobre la partición y descomposición de enteros
positivos en sumandos, estableció las bases de uno de los métodos fundamentales
para el cálculo de configuraciones combinatorias, que es el método de las
funciones generadoras.
Uno de los factores más importantes que han
contribuido al gran desarrollo que ha tenido la combinatoria desde 1920 es la teoría de grafos, la importancia de esta disciplina estriba en el hecho de que los
grafos pueden servir como modelos abstractos parar modelar una gran variedad de
relaciones entre objetos de un conjunto.
Croquis
En el TP1 de la cátedra Morfología 1, se busca encontrar la polaridad entre el espacio geométrico y el espacio existencial (campo morfológico-campo representativo).
- "La morfología es el campo de conocimiento y de producción que se constituye entre el piso instrumental del dibujo y el techo conceptual de la abstracción" (Doberti, 2008:52).
- "La morfología establece una dialéctica-inescindible y progresivamente superadora entre, saber- hacer, teoría- practica, rigurosidad conceptual y sensibilidad creadora y se dispone en otro plano, como apoyatura para las practicas proyectuales, practicas desde donde se genera y a las que aporta" (Lopez van Oyen, 1998).
Particularmente, mis registros gráficos fueron de un sector urbano muy significativo, Boulevard Galvez, la elección del mismo se debe a que en dicho espacio contiene una arquitectura muy particular por ser antigua ademas de tener lugares muy significativos como es el Puente colgante, la Estación Gral. Belgrano, la Plaza Pueyrredón, entre otros. Por otro lado, allí se desarrollan abundantes actividades.
domingo, 1 de septiembre de 2013
Combinaciones
Con origen en el latín combinatio, combinación es
una palabra que refiere al acto
y consecuencia de combinar algo o de combinarse (es decir,
unir, complementar o ensamblar cosas diversas para lograr un compuesto).
El concepto posee múltiples aplicaciones ya que las cosas factibles de combinar
son de características y orígenes muy diversos.
Una combinación, de acuerdo a la teoría, se entiende como una secuencia ordenada de signos (que
pueden ser letras y/o números) sólo conocida por uno o pocos individuos y que
permite abrir o poner en funcionamiento a determinados mecanismos. Los candados y las cajas fuertes son, por
ejemplo, dispositivos que incluyen combinaciones. Algunos ejemplos serian: “Voy a darte la combinación de la caja pero, por favor, mantén la
información al resguardo”, “No podemos ingresar ya que
esta puerta está cerrada con candado y no conozco la combinación”, “Alguien robó la combinación y abrió la caja fuerte, ya que falta
el dinero pero no está forzada”.
Claro que la idea de combinación también puede hacer referencia a la mezcla o mixtura de colores en una misma
unidad. A la hora de vestirse, una persona suele escoger
prendas cuyos colores combinen, es decir, resulten armónicos a la vista. Por
ejemplo: “No me gusta esta combinación: voy a elegir zapatos de otro color”,“No puedo utilizar esa cartera ya que destruye la combinación que
elegí para esta noche”.
Asimismo, se conoce como combinación o trago a la bebida formada a partir de la mezcla de
varios licores: “Prueba esto: es una combinación de blue curacao, grand marnier y
champagne”, “Es una combinación muy fuerte,
no bebas tan rápido”.
En las matematicas,
por otra parte, se habla de combinación cuando se hace foco en los subconjuntos conformados
por una cantidad determinada de elementos de un conjunto finito analizado y que
difieren en, al menos, un elemento. Y en la química, como la unión íntima de dos o
más elementos químicos que tiene propiedades
distintas a las de sus constituyentes.
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